Bashiok ответил на вопросы и предложения наиболее часто встречающиеся на форумах, которые, по мнению игроков, помогут Diablo III расцвести. Статейка довольно длинная, поэтому продолжение смотрите далее. Много полезной и любопытно информации можно почерпнуть, узнать ответы на интересующие всех вопросы.
Предложения таки толковые, ждем патч 1.0.3.
Покрыто множество тем, вот пример:
4) Как игроку мне бы хотелось управлять размером и положение окна чата, чтобы я мог расположить его в любом удобном месте. Мы бы с радостью сделали это и на данный момент ищем возможности реализовать эту возможность управления интерфейсом. Наш юзерский интерфейс был спроектирован так, что это изменение является вполне заковыристой технической задачей. Вопрос заключается в том, когда мы сможем ее решить. Вряд ли к ближайших патчах. 27) Я не хочу, чтобы мой помощник начинал бой с элитными, редкими монстрами и treasure goblins, чтобы у меня было больше времени на подготовку к схватке с ними. У нас есть некоторые хитрости для настройки искусственного интеллекта помощников, мы знаем, что это может быть раздражающе (или смертельно опасно).
Новости: Победители конкурса: ‘Как мы ждем Diablo 3’
Приближается 7 Июня, пришло время огласить победителей, которые получат по ключу к русскому клиенту Diablo III. Работ косплея и боди-арта получилось не очень много, но мы рады, что вы решили потратить свое время и принять участие в конкурсе. По непонятной причине многие из вас решили заняться живописью и графикой, что ж товарищи художники не отчаивайтесь – ваш талант вам еще пригодится… Итак, вот тройка победителей в конкурсе боди-арта и косплея:
Недовольство по поводу слабеньких Легендарных предметов в Diablo 3 не стихает. Видев уникальные предметы, которые находятся в топе списка и некоторые синие и желтые предметы, можно сказать, что Легендарки “не вдохновляют”, а ведь мы еще не знаем предела для редких (rare) предметов. Вот пара ответов Bashiok’a на интересующие игроков вопросы касательно Легендарных предметов.
Кто бы не хотел, чтобы Легендарные были самыми мощными предметами в игре? Bashiok: На самом деле игроки, серьезно. Я имею в виду, если вы хотите, чтобы все игроки высшего порядка в итоге выглядели абсолютно одинаково в одинаковых #1 шмотках, то это правильный путь. Это намного проще, конечно, гонятся за единственной лучшей вещью, но мы верим, что это не должно быть так просто. Должен быть какой-то процесс нахождения и оценки, сравнивания и создания билда персонажа на основе рандомной смеси желтых, синих и коричневых предметов, а не простая охота за уникальными вещами высшего уровня.
Кликайте далее, чтобы узнать о мыслях разработчиков о Легендарных предметах…
Пара игроков сделали персонажей, которые отжигают на Inferno. И в доказательство имеется видео. Первый билд – убойный, Wizard с чертовски неприличным уроном с Disintegrate в ворме Архона. Видео просто названо “128k DPS” и при просмотре вы сразу поймете почему. Маг выдает без проблем 100,000 + урона каждым ударом, при таком раскладе любой моб падает, едва появившись на экране.
Это безусловно впечатляюще и эффективно, но насколько весело играть, когда пыл резни и опасность битвы совсем пропадает? Опять жэ развернулись дебаты. Конечно, сделать такое, это достижение и требует массу времени на фарм золота для GAH (аукцион за золото). И теперь Виз неостановим, но в чем радость от этого? Это получается GOD MODE. А в таком режиме игра сразу теряет свой интерес… Вот и думай теперь – стоит ли через чур стараться над усилением персонажа… Инферно слишком неоднозначно. Для тех, кто только что закончил Ад, проходить Инферно все равно, что грызть гранит. А для убивших на фарм пару суток оно уже не представляет особой угрозы и сложности. Во всем нужно знать меру… золотую середину, так сказать. Кроме того, это видео доказывает нам, что пройти Инферно реально... всего навсего вам потребуется 10кк золота для Аукциона. Никто ведь не заставляет вас проходить игру за 2 недели. =)
Новости: Разработчики готовят апдейт дизайна Diablo III
Blizzard поделились своими мыслями и объяснили замыслы в отношении: Хотфиксов-нерфов скиллов Легендарных предметов Сложности Inferno PvP Арены Diablo III: работа над ошибками + недостающий элемент – PvP Arena
Когда дело доходит до изменений игры, мы намерены быстро реагировать на обнаруженные критические проблемы с дизайном и балансом, баги и другие проблемы, которые серьезно противоречат нашим замыслам с помощью хотфиксов. Когда проблемы не соль критичн, мы будем действовать более спокойными мреами – с помощью патчей клиента. У нас готовится к выходу патч, который мы делаем с самого старта игры (patch 1.0.2): он направлен на проблемы с сервисом адресации. Первые изменения игры, помимо хотфиксов, будут сделаны с помощью патча 1.0.3. Мы ожидаем, так как игра молодая, что некотороые проблемы все же возникнут в дальнейшем, которые потребуют незамедлительного воздействия через хотфиксы, но большинство поправок будут проведены через патчи.
Относительно изменений Lingering Fog, Boon of Protection, Force Armor: мы определили, что эти скиллы и руны были просто сильнее, чем мы того хотели и мы почувствовали их влияние на баланс классов и каждый класс получит гарантированный хотфикс скиллов как только мы будем готовы. Тем не менее, мы не хотим, чтобы вы волновались и думали, будто нерф умения ждет за углом и в любую минуту мы можем порезать эффективность умения. Если скилл силен, но не ломает баланса игры, мы хотим, чтобы вы им наслаждались. Часть удовольствия от игры в Diablo заключается в открытии игроком этих супер мощных билдов, и мы хотим чтобы игроки были действительно рады и горды тем, что обнаружили мега крутой скилл. Хороший пример тому – руна Overawe Монаха, которую многие игроки определяют как весьма хорошую. Мы согласны, что руна хороша, но нам не кажется, что она выбивается из общего строя и нарушает баланс классов, поэтому мы не станем вмешиваться и отправлять руну в небытие хотфиксом.
Инферно задумывалось как очень сложный мод игры, но с помощью некоторых скиллов, пара классов могла просто продвинуться дальше малой кровью и гораздо легче, чем это задумывалось. Это заставляло те классы, которые были именно там где и предполагалось, казаться слишком слабыми и немощными. Это также породило неверное мнение, что хорошо справляющиеся со сложностями классы должны рассчитывать лишь на определенные скиллы в каждом билде, а остальные классы просто сломаны и не доработаны. Правда совершенно противоположна этому мнению...
Новости: Как попасть в секретный уровень Diablo III – Whimsyshire
Итак, наше путешествие в Секретный уровень Д3 свершилось. Если вы хотите пофармить золото, книги для крафа, ну и попытать счастье с Легендарными предметами - милости просим в Whimsyshire. К тому же, рубить в мясо милых единорогов и плюшевых мишек...прееелсть ))
Как открыть Whimsyshire - полная инструкция далее...
Вот видео нашего похода (Sergey - Wizard; bazinga - DH)
Новости: Статистика Diablo III спустя 2 недели после старта
Прошло две недели со дня запуска Diablo 3, миллионы игроков по всему миру штурмуют поля битв и сражаются протии Легионов Ада. Давайте взглянем на некоторые любопытные факты игровой статистики, предоставленной Blizzard.
- В средне на аккаунте создано по 3 персонажа -80 % персонажей имеют уровень 1 – 30 -1,9 % персонажей дошли до Инферно (Убили Босса IV Акта на сложности Ад) -54% игроков на хардкоре выбрали женский пол для персонажа -Большинство смертей (35%) на Хардкоре случаются в Акт I на Нормале -Самый популярный билд персонажа составляет лишь 0,7 % от общей массы достигших 60 уровня (у 0,7 % персонажей совпадают скиллы). И это не считая различия в выбранных пассивных умениях -Самые популярные Рунные Эффекты каждого класса на 60 уровне: Barbarian - Best Served Cold, Demon Hunter - Lingering Fog, Wizard - Mirror Skin, Monk - Peaceful Repose, Witch Doctor -Numbing Dart
Интересная статья опубликована гамером Xav de Matos, который дотошно изучает MMO игры. Он использовал программу, которая отслеживает передвижения мыши (IOGraph), а также программу, подсчитывающую число кликов и поделился результатами.
Сложность Нормал была пройдена за 30 часов (так долго потому, что он открывал каждый угол карты). В результате карта передвижений мыши при игре Охотником на Демонов выглядит так.
Затем Xav de Matos решил сравнить работу мышкой при игре Охотником на Демонов и Варваром, то есть совершенно разными по стилю боя персонажами.
Сбор данных о работе мыши за время прохождения игры целиком пока ведется. Но вы можете заценить вот эти числа – Левая клавиша мыши нажата 68,000 раз (примерно 1 клик в 2 секунды); клавиши клавиатуры нажаты 50,000 раз; путь мыши составил примерно 7 км – все это за 30 часов прохождения сложности Normal.
Много ли из вас купили себе новую мышь в ожидании Diablo III или специально для этой игры? Сколько из вас уже сломали мышь или использовали ее так интенсивно, что она развалилась, сколько из вас использовали мышь в качестве снаряда из-за 10 неудачных рейдов на босса в конце Акта II?
Моя мышь помнит времена Diablo II, и лишь один раз ее пришлось реанимировать. =) 6+ лет… сколько она еще протянет??
Картина перемещений мыши для ДХ и Варвара в двух варациях (путь и термографик) далее...
Давайте дружно признаем, что в Diablo 3 не хватает красочных цветов, а чем больше радужных переливов, тем лучше! Эта система никак не улучшит ваш геймплей, но добавит подсветку в тон происходящему на экране, что озарит стену за ним различными цветами. Представьте атмосферу: темная комната, монитор с функцией ambilight и IV Act Diablo III. Кто бы хотел затестить Диабло 3 на таком устройстве?
Сообщения от фанатов Diablo III по всей сети наполнены негодованием по поводу сложности Inferno. Некоторые необоснованные, некоторые вполне разумные. Кажется почти единодушным, однако, мнение, что Варвары после 1 Акта сталкиваются с жесткими трудностями. Возможно, грядут перемены, так как Bashiok упоминает в своих сообщениях какую-то статью, готовящуюся для главной страницы battle.net, связанную именно с проблемами Инферно. Независимо от их первоначальных замыслов на счет проходимости этого уровня сложности, Инферно будет провальным предприятием разработчиков, если игроки не будут получать от него удовольствия. Ощущаете ли вы, что Инферно это вот то, именно то, весь сок самой игры или же это не так, определенно, некоторые изменения будут происходить.
Мы специально запустили игру с Инферно, которое гораздо более сложное, чем то, которое проходили разработчики при внутренних испытаниях, предполагая, что игроки сочтут этот мод сложным, но несколько опытных гамеров все же смогут затащить и осуществить прорыв; или же это была просто идея, которая поможет вычислить проблемные скиллы и билды, позволяющие использовать дыры в проектировании и легко осуществлять прогресс на Инферно. Я думаю, что основная проблема, с которой мы столкнулись, появилась из-за того, что люди проходили Инферно весьма линейно, и эффект кирпичной стены возник, так как они думали, что эти сломанные (неправильные) скиллы должны были быть способом прохождения Инферно (виновата уверенность, что Инферно будет непременно преодолимой проблемой, которой оно изначально не задумывалось). Или же наоборот, что эти навыки, позволяли проходить игру, теперь классы без них стали слабыми/поломанными, что тоже не так.
Мы предоставим больше информации/контекста по Инферно в нашем тексте, над которым мы работаем в данный момент, и который будет помещен на главной странице.
Это заставит некоторых почесать голову, почему же разрабы не тестили эти билды сами. Казалось бы, что переменное использование Smoke Screen и Preparation будет основным способом выживания Охотников на Демонов, или Force Armor у Визардов на последующих уровнях сложности. Кажется, что Blizzard уничтожили Священный Грааль двух классов, воплотив в жизнь недавние хотфиксы Diablo III, как они будут править Инферно, учитывая массу жалоб, наполнившую форумы. Пока, мы знаем лишь то, что Blizzard имеет личную заинтересованность в создании веселой финальной стадии игры. Если людям не весело, Близзард будет принимать меры. Будут ли эти меры в лучших интересах всех игроков основной базы Diablo III – увидим.