<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<channel>
<title>Diablo 3 - российский сайт поклонников игры Диабло 3</title>
<link>http://diablo-3.ru/</link>
<language>ru</language>
<description>Diablo 3 - российский сайт поклонников игры Диабло 3</description>
<generator>DataLife Engine</generator><item>
<title>Хоккейная маска Diablo III</title>
<guid isPermaLink="true">http://diablo-3.ru/index.php?newsid=312</guid>
<link>http://diablo-3.ru/index.php?newsid=312</link>
<description><![CDATA[<div align="left">Фан выложил в сеть фотографию своей маски голкипера с изображением Диабло. Ее заметил Bashiok и сделал достоянием более широкой публики. Фотография внизу, к сожалению, нет фото маски в действии. Возможно, старая маска, такая, которую носил Джейсон из фильма Пятница 13, подошла бы лучше для арта, но вряд ли в ней было бы удобнее играть.<br /></div><br /><br /><div align="center"><!--TBegin--><a href="http://diablo-3.ru/uploads/posts/2012-02/1328512897_hockey.jpg" onclick="return hs.expand(this)" ><img src="http://diablo-3.ru/uploads/posts/2012-02/thumbs/1328512897_hockey.jpg" alt='Хоккейная маска Diablo III ' title='Хоккейная маска Diablo III '  /></a><!--TEnd--></div>]]></description>
<category><![CDATA[Скриншоты]]></category>
<dc:creator>bazinga</dc:creator>
<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 10:20:33 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Руны уберут из разряда предметов?</title>
<guid isPermaLink="true">http://diablo-3.ru/index.php?newsid=311</guid>
<link>http://diablo-3.ru/index.php?newsid=311</link>
<description><![CDATA[<div align="left">Есть теория, что Руны могут перевести в другую систему из-за проблемы с захламлением инвентаря, возможность улучшать скиллы останется, но того, что персонаж поднимает руну как предмет, возможно, не будет в игре. <br />Система Рун одна из самых основных и старых, но видя то, как изменяются другие системы игры…нет ничего невозможного, просто это будет ощутимое изменение. <br />Значительное уменьшение вместительности рюкзака свидетельствует об этом, и твит Bashiok’а, кажется, намекает на переделку Рун.<br /><!--QuoteBegin--><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->Blizzard Quote:<br />Мои коллеги и я размышляли, насколько будет заполнен инвентарь всеми этими рунами. Эта проблема обнаруживается при тестировании? - CherubDown<br />Система умений и Рун все еще в разработке, как вы знаете. Мы вам сообщим о том, когда они будут готовы. – Bashiok<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br /><br />Что вы думаете? Можете ли вы представить себе совершенно новый стиль оформления Рун, которые больше не будут являться предметами. Или же вам нравится собирать руны и вы видите решение проблемы захламления инвентаря простым добавлением доп. вкладки для хранения только рун? (что кстати, не такое уж и безумие).<br /></div><br /><div align="center"><!--TBegin--><a href="http://diablo-3.ru/uploads/posts/2012-02/1328432115_iconrunestones.png" onclick="return hs.expand(this)" ><img src="http://diablo-3.ru/uploads/posts/2012-02/thumbs/1328432115_iconrunestones.png" alt='Руны уберут из разряда предметов?' title='Руны уберут из разряда предметов?'  /></a><!--TEnd--></div>]]></description>
<category><![CDATA[Новости]]></category>
<dc:creator>bazinga</dc:creator>
<pubDate>Sun, 05 Feb 2012 11:54:13 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Распределение ключей к Бете Diablo III</title>
<guid isPermaLink="true">http://diablo-3.ru/index.php?newsid=310</guid>
<link>http://diablo-3.ru/index.php?newsid=310</link>
<description><![CDATA[<div align="left">Позавчера Blizzard выслали еще немного ключей, и теперь подтвердилось, что их будет 100 000 для игроков в Северной Америке. С таким вниманием разработчиков к Америке, многие из нас задаются вопросом “а как же Европа?”. Что ж, такой же вопрос в Твиттере задал @Reinhardt_T, на что Bashiok оставил короткое сообщение. Вот этот лучик света:<br /><!--QuoteBegin--><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->Blizzard Quote:<br />Скоро станет известна информация о начале региональных бета тестов! Держитесь.<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br /></div>]]></description>
<category><![CDATA[Новости]]></category>
<dc:creator>bazinga</dc:creator>
<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 13:19:24 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Куда делись мои слоты в сундуке?</title>
<guid isPermaLink="true">http://diablo-3.ru/index.php?newsid=309</guid>
<link>http://diablo-3.ru/index.php?newsid=309</link>
<description><![CDATA[<div align="left">Некоторые фанаты начали поднимать вопрос, почему сократилось число слотов, которые можно купить для совместного сундука в аккаунте. <br />После патча 10 доступны 3 мешка вместо бывших 5. Bashiok оставил длинный и интересный ответ.<br /><!--QuoteBegin--><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->Blizzard Quote:<br />Мы сделали переоценку среднего объема данных в хранилище персонажа и аккаунта в целом и решили, что нам необходимо убедиться в том, что мы сможем справиться с быстрым нарастанием объема данных сразу после релиза. <br />У функции рандомизации вещей в Diablo III есть свои положительные, так и отрицательные стороны. Это, безусловно, великолепно, вы можете охотиться за идеальной вещью, ведь все ее атрибуты случайно выбираются из определенного диапазона, но это и минус, ведь для описания этой вещи требуется большой, очень большой объем данных, по сравнению, скажем, с WoW. В  WoW уникальный номер для вещи выглядит так <a href="http://www.wowhead.com/item=51003," target="_blank">http://www.wowhead.com/item=51003</a>, где цифра в конце обозначает конкретную вещь. И это все что требуется для описания одной вещи, где бы она не находилась. В Diablo III каждая вещь имеет различные аффиксы, которые в свою очередь ранжируются, и кроме того, необходимо записать информацию о сокете (отверстии в предмете). И необходимо позаботиться о всех вариантах нахождения вещи, предмет на земле тоже содержит свою информацию, то же самое и с аукционом.<br /><br />Конечно, у нас будут возможности для роста, если наши прогнозы не верны или у нас просто останется свободное место. World of Warcraft разрослась со временем, а место для хранилища данных не появляется из ниоткуда. Мы посчитали, что три раскладки слотов будет вполне достаточно для начала игры. <!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br /></div><br /><br /><div align="center"><!--TBegin--><a href="http://diablo-3.ru/uploads/posts/2012-02/1328172930_stash_2011.jpg" onclick="return hs.expand(this)" ><img src="http://diablo-3.ru/uploads/posts/2012-02/thumbs/1328172930_stash_2011.jpg" alt='Куда делись мои слоты в сундуке?' title='Куда делись мои слоты в сундуке?'  /></a><!--TEnd--></div><br /><br />]]></description>
<category><![CDATA[Новости]]></category>
<dc:creator>bazinga</dc:creator>
<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 11:55:09 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Diablo III. Where is release date?</title>
<guid isPermaLink="true">http://diablo-3.ru/index.php?newsid=308</guid>
<link>http://diablo-3.ru/index.php?newsid=308</link>
<description><![CDATA[<b>It Will Rain DIABLO 3</b><br />Один из пользователей залил на YouTube ролик, переделанную песню Bruno Mars - It will rain. Некое обращение к Blizzard.  Получилось стебно, точно описаны эмоции и настроение фанатов Diablo III.  <br /><br /><div align="center"><!--dle_youtube_begin:http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=kDb_h3Pm25g--><object width="425" height="325"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/kDb_h3Pm25g&hl=ru&fs=1&rel=1"></param><param name="wmode" value="transparent" /><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/kDb_h3Pm25g&hl=ru&fs=1&rel=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" wmode="transparent" width="425" height="325"></embed></object><!--dle_youtube_end--></div><br /><br /><div align="left">Прошли долгие годы ожидания<br />Я сделал предзаказ еще месяц назад<br />Я захожу на сайт, и там нет и намека на прогресс<br />И на форумах не пишут то, о чем я мечтаю узнать…<br />Потому что у Diablo III нет точной даты релиза.<br />Ребята из Blizzard.com, в чем же дело, из-за чего задержка<br />Я завязал с WoW, я был так терпелив.<br />Просто выпустите игру<br />Почему вы заставляете меня ждать?<br /><b>СТЫД. СТЫД. СТЫД…</b><br /><br />Меня тошнит от PS3 и Skyrim<br />Uncharted 3 тоже надоела,<br />А от графики MF 3 тянет в туалет<br />Но это не главная причина, почему меня бесят игры на приставках<br />Я чувствую, будто меня обманывают день за днем<br /><br /><b>Если бы я был на вашем месте, я бы постарался<br />Я бы попытался</b><br /><br />Я завязал с WoW, я был так терпелив<br />Просто выпустите игру<br />Или я напишу в блоге, что ожидание – отстой<br /><br />Только не повторяйте больше<br />“Скоро Выйдет”<br /><br />Я забросил Half Life 3 много лет назад<br /><b>DIABLO III, ГДЕ  ЖЕ  РЕЛИЗ??</b><br /><br />Ребята из Blizzard.com, в чем же дело, из-за чего задержка<br />Мне надоела WoW, я был так терпелив<br /><br />Зачем вы заставляете меня ждать?<br /><b>СТЫД.. стыд. стыд.</b></div><br /><br />]]></description>
<category><![CDATA[Видео]]></category>
<dc:creator>bazinga</dc:creator>
<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 13:19:03 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Никакой кровавой анимации смерти персонажа в Diablo III</title>
<guid isPermaLink="true">http://diablo-3.ru/index.php?newsid=307</guid>
<link>http://diablo-3.ru/index.php?newsid=307</link>
<description><![CDATA[<!--TBegin--><a href="http://diablo-3.ru/uploads/posts/2012-01/1327999237_431px-siegebreaker_assault_beast.jpg" onclick="return hs.expand(this)" ><img align="right" src="http://diablo-3.ru/uploads/posts/2012-01/thumbs/1327999237_431px-siegebreaker_assault_beast.jpg" alt='Никакой кровавой анимации смерти персонажа в Diablo III' title='Никакой кровавой анимации смерти персонажа в Diablo III'  /></a><!--TEnd--><div align="left">Грустные новости от Bashiok, он подтвердил, что жесткая, кровавая анимация, с отрывом головы, вырезана из игры.<br /><!--QuoteBegin--><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->Blizzard Quote:<br />К сожалению, мы так и не смогли реализовать эту функцию в игре. Это действительно хорошая идея, но это и огромный объем работы. То, что мы показали в трейлере с боссом Siegebreaker, было прописанным специально для этой синематики скриптом. Эта функция не была реализована в самой игре и никогда не работала, если кто-нибудь не сидел и не строчил скрипт. Но это все еще то, что мы хотели бы сделать.<br /><br />Все вещи держатся во внимании, просто иногда появляются вопросы с более высоким приоритетом. Мы бы хотели, например, чтобы у Монаха было видно оружие во время применения каждого скилла. Но это огромное количество рабочих часов, и нам пришлось поставить это в противовес остальным важным возможностям и полировке игры, нам пришлось выбирать. Каждое умение могло иметь набор анимации, умноженный на 2 (муж и женщина), умноженный на число видов оружия. Итого получается около 40 видов анимации только для одного скилла. Это невероятное число проверок, подтверждений, тестов и т.д. и т.д. <br /><br />У нас есть список желаемых функций, но это вопрос распределения наших ресурсов (человек/часов). В идеале, мы должны поставить реальные рамки и сделать игру на высшем уровне, насколько это будет возможно.<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--></div><br /><br /><!--TBegin--><a href="http://diablo-3.ru/uploads/posts/2012-01/1327999227_mon-siegebreaker-decapitation.jpg" onclick="return hs.expand(this)" ><img align="right" src="http://diablo-3.ru/uploads/posts/2012-01/thumbs/1327999227_mon-siegebreaker-decapitation.jpg" alt='Никакой кровавой анимации смерти персонажа в Diablo III' title='Никакой кровавой анимации смерти персонажа в Diablo III'  /></a><!--TEnd--><div align="left"><br /><br />Чего же это деется то, ребята?!<br />Вот реально WTF?? они делали все эти годы? Времени у них не хватает.. Да зла на вас не хватает.<br />Зачем тогда показывали все эти крутые функции?<br />Хотя, если подумать с другой стороны. Анимация не самая, наверно, важная вещь. Главное чтоб остальное работало.</div><br />]]></description>
<category><![CDATA[Новости]]></category>
<dc:creator>bazinga</dc:creator>
<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 11:41:30 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Diablo III самодельный системник</title>
<guid isPermaLink="true">http://diablo-3.ru/index.php?newsid=306</guid>
<link>http://diablo-3.ru/index.php?newsid=306</link>
<description><![CDATA[<!--TBegin--><a href="http://diablo-3.ru/uploads/posts/2012-01/1327929392_after.jpg" onclick="return hs.expand(this)" ><img align="right" src="http://diablo-3.ru/uploads/posts/2012-01/thumbs/1327929392_after.jpg" alt='Diablo III самодельный системник' title='Diablo III самодельный системник'  /></a><!--TEnd--><!--TBegin--><a href="http://diablo-3.ru/uploads/posts/2012-01/1327929452_before.jpg" onclick="return hs.expand(this)" ><img align="right" src="http://diablo-3.ru/uploads/posts/2012-01/thumbs/1327929452_before.jpg" alt='Diablo III самодельный системник' title='Diablo III самодельный системник'  /></a><!--TEnd--><div align="left">Я не мог пропустить эту новость. Фан раздел свой системный блок до каркаса и с нуля собрал вещицу, которую желали бы иметь все гамеры, не только фанаты Diablo… Не хотели бы?.. Ну и фиг с вами. <br /><br />Если вы хотели проапгрейдить свой компьютер к выходу D3, думаю, этот образец (by nhenhophach) вдохновит вас на свершения. <br />Посты на форуме полностью показывают процесс создания.<br /><br /><b>www.xtremesystems.org/forums/showthread.php?278399-ASUS-ROG-TJ11-Diablo-III-Edtion</b><br /><br /> Особое внимание уделено железу, так что вполне реально сделать что-либо похожее (хотя бы по производительности)). <br /><b>Впечатляюще.</b></div><br />]]></description>
<category><![CDATA[Разное]]></category>
<dc:creator>bazinga</dc:creator>
<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 16:21:32 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>BlizzCon в 2012 отменен</title>
<guid isPermaLink="true">http://diablo-3.ru/index.php?newsid=305</guid>
<link>http://diablo-3.ru/index.php?newsid=305</link>
<description><![CDATA[<div align="left">В 2012 году не будет БлизКона, последний раз его отменяли в 2006 году. Blizzard оправдываются тем, что они супер заняты, пытаясь выпустить три продукта в этом году. Кроме того, упоминается какой-то кибертурнир, заменяющий БлизКон. <br />Гораздо больший интерес вызывают предположения о реальной причине отмены BlizzCon 2012. Но, по моему мнению, все довольно просто, они очень заняты и, кроме того, им нечего представить на конференции в этом году.<br /><br />•	Titan, вероятно, еще не готов к релизу<br />•	Diablo III выйдет неизвестно когда, они не хотят отвечать на эти вопросы<br />•	Дополнение к SC2 будет готово, но оно не очень объемное, чтобы представить на выставке<br />•	Следующий аддон WoW приблизит игру к кризису, да и сами Близзарды понимают, что всем пофиг на Pandaria<br /><br />Ничего новенького на шоу фаны не увидят, а Blizzard не хотят делать шоу, которое оставит фанов неудовлетворенными. Плюс у них реально нет на это времени. </div>]]></description>
<category><![CDATA[Новости]]></category>
<dc:creator>bazinga</dc:creator>
<pubDate>Sat, 28 Jan 2012 11:01:23 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Патч10 вырезал Scrolls of Reforging и Companion</title>
<guid isPermaLink="true">http://diablo-3.ru/index.php?newsid=304</guid>
<link>http://diablo-3.ru/index.php?newsid=304</link>
<description><![CDATA[<div align="left">Уточнение информации об удаленных функциях игры, которые не были обозначены у нас в изменениях беты после патча 10. Blizzard подтвердили, что <b>Scrolls of Companion</b> и <b>Scrolls of Reforging </b>удалены из беты Diablo III.<br /><!--QuoteBegin--><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->Blizzard Quote:<!--TBegin--><a href="http://diablo-3.ru/uploads/posts/2012-01/1327649132_scroll_of_reforging-363x240-custom.png" onclick="return hs.expand(this)" ><img align="right" src="http://diablo-3.ru/uploads/posts/2012-01/thumbs/1327649132_scroll_of_reforging-363x240-custom.png" alt='Патч10 вырезал Scrolls of Reforging и Companion' title='Патч10 вырезал Scrolls of Reforging и Companion'  /></a><!--TEnd--><br />Еще несколько изменений коснулись беты Diablo III в патче 10, включая удаление Scrolls of Companion и Scrolls of Reforging, и мы будет обновлять заметки о патче, чтобы отражать изменения.<br />В обоих случаях эти функции нам показались недоразвитыми и оказались просто недостаточно хороши для игры в своем нынешнем состоянии. Петы-компаньоны казались необходимым предметом, для увеличения продуктивности игры и некоторые из них были слишком жеманными и милыми для угрюмого и темного мира Санктуария. Обе эти проблемы потребовали от нас дополнительных усилий для их решения, и мы решили сосредоточиться на дате релиза игры, не отодвигая его дальше. Когда мы поставили на весы эти две системы и релиз Diablo III, то мы просто решили вырезать эти Скроллы и остаться на кротчайшем пути к выходу игры.<br /><br />Мы считаем, что мы сможем сделать систему спутников-петов в гораздо более крутом стиле (по механике в игре и визуально), и разовьем reforging scrolls во что-то более значимое и весомое в определенный момент в будущем. На настоящий момент, этих систем не будет в первом релизе финальной игры. <!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--></div><br />]]></description>
<category><![CDATA[Новости]]></category>
<dc:creator>bazinga</dc:creator>
<pubDate>Fri, 27 Jan 2012 10:25:35 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>5000 сообщений о багах</title>
<guid isPermaLink="true">http://diablo-3.ru/index.php?newsid=303</guid>
<link>http://diablo-3.ru/index.php?newsid=303</link>
<description><![CDATA[<div align="left">С течением времени росло число сообщений об ошибках в бете, и по сообщению Blizzard, на форуме отчеты перевалили за 5000. Неплохая активность бета-тестеров.<br /><!--QuoteBegin--><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->Blizzard Quote:<br />У меня есть прикольная новость для вас. Прошлой ночью мы получили сообщение о баге под номером 5000 на форуме Bug Report! Это невероятная веха для Diablo III и ей можно гордиться. <br /><br />Вот некоторые факты о багах:<br />Первый баг был отмечен 9/6/11 (Error =3  проблемы с коннектом)<br />Самым распространенным стало сообщение о том, что сервер не работает, когда мы их выключали во время дня Благодарения. Его запостили около 200 раз.<br />5092 сообщения о баге были присланы к 1/25/12. Из 5092 сообщений, 856 были уникальны и отправились к разработчикам для исправления.<br /><br />Еще раз спасибо вам за помощь в тестировании Diablo III, вы помогаете сделать игру лучшей на сколько это возможно. <br />Вперед, к следующим 5000! <!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--></div><br />]]></description>
<category><![CDATA[Новости]]></category>
<dc:creator>bazinga</dc:creator>
<pubDate>Thu, 26 Jan 2012 10:53:10 +0300</pubDate>
</item></channel></rss>
